植物与种植
植物图鉴:–
1 植物基本信息
1.1 种子
获得种子的途径有:拔野生植物掉落种子,挖掩埋物掉落种子,收获农作物掉落种子,打印舱补给,射火箭到行星运种子。
挖野生植物下方的天然方块比拔植物更快。

掩埋物掉落种子、动物…
收获农作物掉落种子的概率:10% + 3.3% * 复制人农业属性。
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1.2 生长环境
植物最基本的生长环境需求:气压,环境,体温(有些植物有另外的要求,后文再详细介绍)。
植物只有在满足生长环境下才能发挥作用和生长。
如果生长活环境不合适,植物会枯萎(装饰植物减装饰度,农作物不生长,功能性植物失效),甚至如果体温偏离严重,植物会变回种子。
植物的生长环境请读者自行在游戏内查看,本文不再赘述。
2 植物的种类与作用
植物按作用分为四种:食用植物,装饰植物,农作物,功能性植物。
食用植物拔掉会掉落食物。
装饰植物用于增加环境装饰度。
农作物用于生产食物和材料。
功能性植物具有特殊功能。
2.1 食用植物
食用植物:淤泥根,六角根。
这两植物的用途有二:
(1)直接拔掉,掉落食物,是前期重要的食物来源;
(2)做自然保护区。
挖掉这两植物掉落食物。
2.2 装饰植物
本文把不消耗物质,也不产出物质,并且加装饰(,种在花盘)的植物归为装饰植物:欢乐叶、诱人荆棘、雀跃掌、同伴芽、袍子兰。
装饰植物的种子获取途径:挖野生植物,挖掩埋物,打印舱。
种植装饰植物的建筑:花盘、墙壁花盘、垂钓花盘、透明花盘。
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装饰植物只要符合基本生长环境(不消耗物质),就能稳定提供装饰度。
如果生长活环境不合适,装饰植物会枯萎,并且-20装饰度(袍子兰-25装饰度)。
比较特别的两种装饰植物:同伴芽和袍子兰。
同伴芽散发花香,复制人吸入后+1士气,-5%压力/周期;过敏体质的复制人吸入后+15%压力/周期,且每周期开始为60%压力。
袍子兰散发僵尸袍子病菌,复制人吸入后可能得僵尸袍子病(全属性-10)。
2.3 农作物
本文把能结出果实(食物和材料)的植物归为农作物。
果实可食用的称为食用农作物:米虱木,毛刺花,夜幕菇,水草,小吃芽,冰霜小麦,
果实用作材料的称为材料农作物:顶针芦苇,乔木树,火椒藤,沙盐藤,芳香百合。
2.3.1 种植
农作物种子获取途径:挖野生植物,挖掩埋物,收获掉落种子,打印舱补给,火箭上太空运货。
- 用于种植农作物的建筑有:种植盒,土培砖,液培砖。
种植盒需要建在实体方块上面,土培砖和液培砖是实体砖块。
三者内部都能储存固体和液体作为养料。液培砖可以连接液体管道补充液体,而种植盒和土培砖只能手工搬运液体。
- 查看农作物的消耗,根据所需物质选择种植建筑。
如果消耗固体,选择种植盒或土培砖。
如果消耗液体(液体+固体),选择液培砖。
有些植物消耗气体,是直接吸收环境的气体,同时还会消耗固体或液体,所以还是根据固体和液体选择。

- 详细查看植物的生长需求,气压、环境、温度是否合适,除此之外可能会有一些特殊要求,比如毛刺花需要光照……
- 了解完植物的需求后,搭建一个适合植物生长的地方,就可以开始种菜啦。
- 农作物成熟后还会继续消耗养料,4周期后果实自然掉落。所以要让农民尽快收获成熟植物,以免浪费。
2.3.2 食物计算
食物计算器网站:https://oni-assistant.com/tools/foodcalculator
根据复制人的食量,生产适量的食物,能有效避免人力和物力的浪费(生产过量的食物,没被吃下肚子,跟废品有什么区别,少生产点食物就省下了人力物力)。
出于上诉目的,特撰写本文。
相信没多少玩家能记住农作物能产出多少卡里路,编者也记不住,所以为了偷懒少记点知识,要懂得使用工具:
食物计算器网站:https://oni-assistant.com/tools/foodcalculator
计算器是理想状态,实际中会因为收获需要时间,收获后植物才能进入下一个生长周期,导致整体周期延长,所以需要多种几株,至于多种多少,视实际情况和经验而定,比如每10人多一株(主要看农民的收获反应时间,所以要调整好优先级,农作物一成熟,农民立马来收获)。
实例:普通难度下,米虱木:复制人 =5:1,即1个复制人配5株米虱木,产出等于消耗,前期即使不做食物保鲜也可以,米虱能在腐烂前被吃掉(当然,不能有污染氧)。
共26棵米虱木,得编者养了5名复制人
至于中期后期不做保鲜能否在腐烂前吃掉,编者没试过,推测米虱木和刺花可以,有兴趣的小伙伴可以试试(滑稽保命)。
2.3.3 温室
在温室里可以使用农业站制造微肥,复制人对植物使用微肥能增加100%生长速度。
生长速度+100%也意味着,保持原有的消耗,生长时间缩短一半,换而言之,与不用微肥相比,生产同样的食物,所需消耗减半。
首先搭建一个温室 。
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搭建肥料合成器模块提供肥料(建造方法与《原油精炼器模块》一样)。
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通过农业站合成微肥(需要复制人学习2级农业技能)。
复制人对植物使用微肥:
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一个带运输和温控的刺花农场(以后有时间就写到《实用模块》,好像现在二氧化碳不能永久保鲜了,编者现在是☁️玩家)。
2.4 功能植物
本文把消耗养料,不结果实,有一定功能的植物归为功能植物,功能植物的种植方式与农作物一样。
冰吸萝卜,降温气体。
氧齿蕨,消耗二氧化碳产出氧气。
释气草,喂牛牛。
具体每种植物的用处见《–》。
3 野生植物与白嫖
3.1 野生植物基本信息
野生植物,长在天然方块上的植物。要么是开始游戏就有,要么是树鼠种。
野生植物的生长不消耗液体和固体,生长周期是种植的4倍,气体消耗和功能效率只有种植的1/4。
比如毛刺花,种植6周期成熟,野生24周期成熟。
冰吸萝卜,种植降温气体1000g/s,野生降温气体250g/s。
3.2 白嫖与树鼠
3.2.1 白嫖介绍
野生植物不消耗物质就能生长,所以我们可以留着一些植物不拔掉,静静等它生长,白嫖它的果实。
其实上图的零零散散的白嫖,收益微乎其微,可有可无,所以不必为了白嫖而白嫖,该拔就拔,特别是前期急需种子的时候。
3.2.2 规模化白嫖
编者点评:自正式版更新之后,因为树鼠的出现,白嫖正式登上大舞台,变成一种可以作物食物主要来源的玩法。不过白嫖野生植物非常麻烦,属于建设期间投入人力和时间成本极大,建完后几乎零成本维护,收益大的项目。
树鼠介绍见《–》。
树鼠能把种子种在天然方块上,长出(野生)植物。
根据树鼠这项能力,通过一些手法让树鼠在一片区域内有规律地种野生植物,打造一片野生植物农场。树鼠种植技术见《–》
因为缺氧的地形不是“平整”的,可能需要人工制造天然方块,不过编者建议能利用自然天然方块最好(也就是需要玩家有意识的留地),人造天然方块非常麻烦。人造天然方块见《–》。
(因为百科还没写御鼠术和人造天然方块,所以,咕咕咕~)