1 房间的作用与形成

  房间的作用:加士气,实现相应的功能。

  形成房间的基本要求是用实体方块围成一个密闭的空间。(实体方块:天然方块、人造砖、门。)

1房间

  打开房间视图(快捷键:F11)

  可以看到,上面的房间属于“杂间”,也就是最基本的、没有任何效果的房间。

2 功能房间的介绍与形成

  形成具有特定功能的房间还需要达到一些要求,如房间大小、特定的建筑……

  房间的详细信息请自行把鼠标移到“房间视图”对应的房间查看,本文不作赘述。

21公共厕所

2.1 常用的士气房间

  下文对常用的房间做介绍,介绍其形成要点,以及实用摆法。

  本文标准房间大小为 长×高 = 16×4。部分房间要求“无工业机械”,工业机械见文章末附表。

公共厕所

21公共厕所1

  洗手盆设置方向,指向出口,只在出去时洗手。这样避免带菌复制人上厕所时洗手一次,出去又洗一次。

21洗手盘设置方向

  把门打开,方便进出。

21打开门

营房

22营房

  可以把门打开,方便进出。(借用厕所的图,懒得截图)

21打开门

  如果把门打开,到处乱飞的“发光虫会飞进房间里,打扰小人睡觉。(可以把发光虫都宰掉//发光虫协会表示谴责)

22营房杀发光虫

高档餐厅

23高档餐厅

  需要至少一个有20以上装饰度的装饰物,比如盆栽。

23高档餐厅1

23高档餐厅2

  

  把饮水机禁用,没啥用,浪费水。

23高档餐厅禁用饮水机

卫生间

  如果要建卫生间,参考自循环厕所

自循环厕所

  

卧室

24卧室

  • 房间需要至少4格高

24卧室1

24卧室2

  

自然保护区

(1)自然保护区介绍

25自然保护区

  自然保护区的难点是需要4株野生植物,同时保证所有复制人每天经过自然保护区。

  野生植物的来源有二:

  (1)利用开局就有的野生植物,比较方便,但因植物随机分布更考验玩家的灵活变通。

  (2)用树鼠种植野生植物,比较麻烦,但可以把野生植物种在自己想要的位置。

  下文着重叙述这两种方法,同时给出多种规划自然保护区的方法,以供读者参考。

(2)利用开局的野生植物

  因为野生植物随机分布在各处,所以居住区布局需要向自然保护区妥协,即先设计好自然保护区在何处,再设计其他房间的位置。

  那么,自然保护区的位置就比较灵活多变了,比如在楼梯、生活房间的出入口、食物储藏间、太空服走廊……当然,合适的位置肯定不止这些,下文介绍一些比较方便的方法,至于其他的编者懒得想也懒得写,读者们自行发挥啦。

  

楼梯型

  把自然保护区建在楼梯间,把厕所、餐厅、卧室其中之一的门口对着楼梯(自然保护区),以此保证自然保护区是必经之路。

  适用于野生植物在楼梯附近,或在野生植物附近建楼梯。

图例 实操
下图给出野生植物可以在哪些位置。 实际上野生植物位置一般会扎堆,如下图的最底部。

  

食物储藏间型

  

生活房间门口型

  野生植物可能扎堆出现在玩家的规划区域之外,可以建一条“通道”把自然保护区引到规划区内。

(3)利用树鼠种野生植物

  树鼠可以叼起种子种到天然方块上生成野生植物,并且玩家还能通过卡位置决定树鼠的种植位置,所以用此方法可以把野生植物种在自己想要的位置。

  不过这方法有一定的弊端:

  (1)需要先确定自然保护区的位置,想种野生植物的天然方块不能挖,留着给树鼠种植物。如果忘记留天然方块,可以人造天然方块,但比较麻烦。

  (2)砂石区开局的地图没有树鼠,要等打印仓刷出树鼠。或者星图上的行星可能有生命行星,派火箭上天拉。

  树鼠种植野生植物教学见《–》,人造天然方块见《–》。

2.2 功能房间

温室

  农业站只能在温室中使用。复制人能在农业站中制作“微肥”,对温室内的植物使用微肥能增加100%的生长速度。

畜舍

  照料站只能在畜舍中使用。复制人通过照料站驯服畜舍内的动物,把野生动物变得温顺,加快动物繁殖速度。

  修建站(剪毛机器)也能形成畜舍。

发电厂

  电控站只能在发电厂中使用。复制人能在电控站制作“芯片”,对电控站内的发电机使用芯片调整可增加50%的发电量。

(电池可以放去外面)

2.3 不常用的房间

娱乐室

本节参考此文献:EWZP.【缺氧】娱乐室到底有啥用.bilibili. 2021-06-28.

  

  1、只要有娱乐室存在,无论娱乐建筑是否在娱乐室内,复制人都不会重复使用娱乐建筑,即娱乐建筑士气加成消失之后才会再用娱乐建筑;如果没有娱乐室,复制人每半周期用一次同一种类的娱乐建筑(浴室要等BUFF消失才可再用)。

  2、复制人在休息时间无事可干时,会到娱乐室内路径上有氧气的格子休息。

4娱乐室1

  如下图,在休息时间里,复制人一直呆在路径上有氧气的地方,即使穿着太空服也是如此。

4娱乐室2

  所以可利用此功能,把娱乐室装饰搞好,让休息的复制人聚集在一起,提高复制人的装饰士气。

  之所以把娱乐室列为不常用房间,是因为在当今士气溢出的版本,没必要再用娱乐建筑,房间和食物的士气已经绰绰有余。(说个好笑事,编者从玩缺氧开始就没用过娱乐建筑,萌新时没能力用,有能力时用不上……)

  

按摩诊所

  形成条件:按摩床+装饰建筑。

  在按摩诊所里的按摩床每周期降低复制人60%压力。(按摩床每周期降低复制人30%压力,在按摩诊所内效率翻倍。)

  

医院

  编者无能,不知道医院有啥用。隔离复制人隔离了个寂寞。就算没医院,医疗建筑也能用。

  在现今病菌不致命且感染率极低的版本,医疗显得作用不大,即使得病,等几周期也能自然痊愈。

食堂

  看高档餐厅不好吗?

公园

  看自然保护区不香吗?


附表–工业机器

  基地、食物、家具、医疗没有工业机器。

  氧气:碳素脱离器,电解器,铁锈脱氧机。

  电力:功率转变器、大功率转变器、除蒸汽涡轮机和开发者发电机以外的所有发电机。

  水管、通风:泵,过滤器。

  精炼:净水器、脱盐器、肥料合成器、藻类蒸馏器、乙醇蒸馏器、窑炉、原油精炼器、聚合物压塑器、氧石精炼炉。

  站台:剪毛站、技能涤除器、、工作台、纺织机、太空服锻造台。

  实用:矿石洗涤器。

  信号:雷达。

  运输:运输装载器、固体过滤器。

  火箭:除发射支架外都是工业机器。

  

  

参考文献

[1]EWZP.【缺氧】娱乐室到底有啥用.bilibili. 2021-06-28.