优先值系统
1 优先值
优先值用于给复制人判断任务的重要程度
优先级、优先度、任务,都有对应的优先值,复制人选择任务只会选择三者优先值之和最高的任务。
优先级,用于调整各个复制人主要从事的任务类型(针对复制人)。从高到低的5个等级对应的优先值为50、40、30、20、10。
优先度,用于调整任务的重要程度(针对任务)。从高到低对应的优先值为9、8…2、1。
任务,每一个具体的任务都有一定的优先值,总体优先值范围在0.5~0.04。
优先级>优先度>任务。复制人先根据自身的优先级选择任务类型,在此任务类型下根据任务的优先度来选择任务。
(优先级以10为梯度,优先度范围在1~9,不会超出优先级的梯度,所以先看优先级。优先度和任务优先值同理。)
合理安排优先级和优先度能让蠢蠢的复制人分清任务轻重,从而井然有序地工作,进而极大提高整体的工作效率。
2 对复制人的任务管理
下列章节的内容为编者的游戏经验总结。
2.1 优先级管理
优先级,调整各个复制人主要从事的任务类型。
一般而言,我们根据“兴趣(属性)”来给复制人安排职业,并围绕职业加点技能,相关属性(工作效率)比较高,所以我们需要安排复制人一直从事职业工作,直到本职业无事可做时,才去帮忙打杂。
在此按实际需求调整优先级:
(1)先把所有复制人的优先级调整为下图。
至于这几项优先级的作用,可用鼠标悬停在文字上面,会弹出详细介绍,本文不再赘述,总体上来讲是为了优先维生,以及一些比较急的小任务能更快执行(比如擦水、维修建筑…)。
(2)按职位调整
研究,一人即可,把研究员的研究优先级调到最高,把其他人的研究禁止(换成叉 X )。
厨师,把厨师的烹饪优先级调到最高,禁止其他人烹饪;普通难度下,厨师:总人口 = 1:20。
农民,把农民的收货优先级调到最高,禁止其他人收获;普通难度下,农民:总人口 = 1:20。
操作工,把操作工的操作优先级调到最高,其他人不变。
挖掘建设工,挖掘和建设的优先级调到最高,其他人不变。
机械工程师,推荐1人,操作和建设优先级调到最高,平时操作,需要铺轨道和高负荷线时再去建设(铺轨道和高负荷线的优先度直接9,优先铺设);让复制人学习操作和建设,主操作(点满),副建设(看士气情况),用于铺设高负荷线和轨道,可由最开始的操作工培养成该职业。。
核心职位叙述完毕,其他职位玩家们可自行根据需要,把相应的优先级调高即可。
2.2. 优先度管理
优先度,用于调整任务的重要程度。
首先,也是最主要的,就是优先维持殖民地的正常运作养活复制人,所以在任务的调整上,把维持生计的任务调高到8:洗手盆和旱厕,藻类制氧器,做饭机器,农业……
对于发展任务,可以调到7:研究,石油精炼器,金属精炼器……
对于比较急的挖掘和建设任务,建议用6。
优先度9是留到特别重要的时候才用的,比如某区域出事故,或者需要加急干活。完成了任务或不急着做时要调回正常优先度,不要让9泛滥,不然9太多就相当于没划分优先度。
不建议用紧急,如果用紧急,可能会随机分配到一个相应属性低的去干,那工作效率不言而喻。
这样调好优先度,基本不会出现“没人来干活”的情况,如果还是出现,要么是优先级没调好,要么是真的不够人手。
附表–任务优先值
各类任务对应的优先值 (未录全,0.04~0.5之间每一个数应该都有一项对应的任务,希望知道的读者能在评论区反馈。)
任务(任务类型):优先值
更改设置(切换):0.45
搬迁小动物(放牧):0.44
为放牧供应(放牧或供应):0.43
孵化器,对蛋唱歌(放牧):0.42
为维生供应(维生或供应):0.4
擦拭(整理):0.37
维修(整理):0.37
为维修供应(整理或供应):0.36
拆除(建造):0.35
研究(研究):0.34
为研究供应(研究或供应):0.33
发电(操作):0.32
用微肥照料植物(耕作):0.31
改进发电机(操作):0.3
收获植物(耕作):0.27
为耕作供应(耕作或供应):0.26
烹饪(烹饪):0.19
为烹饪供应(烹饪或供应):0.18
照料站放牧(放牧):0.16
翻搅堆肥堆(耕作):0.14
为油井降压(操作):0.13
农业站制造(耕作):0.12
电控站制造(操作):0.11
制造(操作):0.09
为制造供应(操作或供应):0.08
储存食物(供应):0.07
挖掘(挖掘):0.06
建造(建造):0.06
为建造挖掘(建造或挖掘);0.06
为建造供应(建造或供应):0.06
储存(储存):0.04
当复制人只有一个任务时,此任务优先值变为0.5
放松(额外+100):
放松:0.52
个人需求类(额外+200):
如厕:0.71
吃东西:0.7
睡觉:0.66
空闲类(额外-100):
存放太空服:0.03(通过检查站脱下太空服)
空闲:0.02