装饰
1 装饰概述
装饰的作用是给复制人增加或减少士气。
搞装饰的目的是给复制人增加士气。

打开装饰视图(快捷键:F8),越绿装饰越高,红则装饰低。

装饰系统属性:
(1)装饰度:属于建筑、杂物、动植物、服装、光照、太空工艺品…的一种属性,会对单元格散发装饰度。
(2)环境装饰度,属于单元格的一种属性,受装饰度影响。
(3)平均装饰度,属于复制人的一种属性,受环境装饰度影响,能增加或减少士气。
2 装饰度
2.1 装饰度来源
装饰度属于建筑、杂物、动植物、服装、光照、太空工艺品…的一种属性,会对单元格散发装饰度。
2.1 装饰度的范围
装饰度范围是“自身整个物品”再向外延申“范围格数”。
例如:
砖块装饰效果范围是1格,自身大小是1×1,所以装饰影响范围是3×3。 | |
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煤炭发电机装饰效果范围是3格,自身大小是3×3,所以装饰影响范围是9×9。 | |
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至于其他东西,可在信息窗口查看 | ![]() |
2.2 材料对建筑装饰度的影响
部分材料能增加或减少建筑的装饰度。
建筑装饰度 = 建筑基本装饰度 * [1+材料装饰百分比 * sgn(建筑基本装饰度)]
例如:建筑+10装饰度,所选材料+10%装饰度,则实际+11装饰度。
加装饰度的材料能减少负装饰度,减装饰度的材料能增加负装饰度。 某建筑-10装饰度,所选材料+10%装饰度,则实际-9装饰度。
3 环境装饰度
环境装饰度,属于世界单元格的一种属性,受装饰度影响,其值为影响到单元格的装饰度之和。
环境装饰度无上下限。
下图的“总装饰度+120(最大装饰度)”是平均装饰度对士气的加成上限,并非环境装饰度上限,对此见下下图可知。
4 平均装饰度
平均装饰度,属于复制人的一种属性,受环境装饰度影响,能增加或减少士气。
平均装饰度每周期结算一次,其值为复制人一周期所受环境装饰影响的平均值。
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| 丑陋 | 平均装饰度<-30 | -1士气 |
| 低劣 | 0>平均装饰度≥-30 | +0士气 |
| 普通 | 30>平均装饰度≥0 | +1士气 |
| 平均 | 60>平均装饰度≥30 | +3士气 |
| 良好 | 90>平均装饰度≥60 | +6士气 |
| 迷人 | 120>平均装饰度≥90 | +9士气 |
| 华丽 | 平均装饰度≥120 | +12士气 |