沙盒与debug
1 沙盒与debug介绍
沙盒和debug相当于调试功能,方便玩家做测试。
沙盒模式可以让玩家方便自由地建造建筑,生成物质、动植物等等。
debug模式也可以生成物质,不需复制人就能进行挖掘、拆除、建筑调试等操作。
沙盒或debug打开后无法解锁steam成就。(可以读档到没开启之前,成就还是绿√)
2 沙盒
2.1 开启沙盒
方法一:在选择星体时,在游戏设置里勾选开启沙盒模式。

方法二:进入游戏——按Esc键弹出菜单——选项——游戏,勾选启用沙盒工具。

开启沙盒模式后会在游戏界面的左上角出现一个“沙盒”按钮,点击后游戏界面右下角出现沙盒工具。
2.2 沙盒功能
1.解锁全建筑
开启沙盒会解锁全部建筑。
2.即时建造模式
默认开启,建筑一放置就是建好的,不消耗材料。
若不想建筑一放置就是建好的,可关闭即使建造模式,回到正常模式(复制人运材料建)。
3.沙盒功能按钮
(1)刷子
(2)喷枪
(3)填充
(4)取样
“取样”一个单元格,会记录下该格的物质信息,再点击刷子/喷枪/填充,物质信息就会跟取样格一样。
(5)热枪
用于升温或降温。
(6)生成
(7)清理地面
(8)摧毁
(9)揭示
3 debug
3.1 开启debug
在OxygenNotIncluded
(或者OxygenNotIncluded_Data
)文件夹里,新建一个命名为debug_enable
的txt文件(记事本)。
文件夹位置:
或者用steam浏览本地文件。
新建debug_enable的txt文件后,游戏版本号末尾显示-D,表示装入debug。
装入前
装入后
但装入≠使用,只有在游戏里使用debug的功能之后,成就页面才会打上红叉×。
3.2 debug功能
(1)backspace
按下键盘backspace(退格键(删除键),回车建上面的上面那个)
格子打印器的打印和填充实际上是“覆盖”,若元素、质量、温度…的√取消掉,即该项为空,进行覆盖时,空项信息不覆盖,即空项还是该单元格原本的信息。
如:质量取消,元素选“水”,往100kg的泥土打印,则100kg的泥土变成100kg的水。
元素取消,质量1kg,往100kg的水打印,则100kg的水变成1kg的水。
模板存放的位置OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\templates
(2)ctrl+f4
注意!在一个存档内开启此功能后,即使切换存档,该功能也还处于开启状态,需要手动关闭。重启缺氧也能关闭。
小心在测试档用该功能做完实验,忘记关闭,切换回生存档之后成就页面打了个×。(可以读档到没开启之前,成就还是绿√)
ctrl+f4功能:
(1)解锁全建筑,开启即时建造模式(且无法关闭即时建造)。
即时建造模式:建筑一放置就是建好的,不消耗材料。
(2)挖掘、拆除、擦拭、取出管道内容物,框选完直接完成,不需要复制人。挖掘、拆除、取出管道内容物会掉落材料。擦拭不掉落瓶装液体,液体直接消失。
(3)对建筑的调整也是直接完成,不需要复制人。
(4)解锁右上角管理栏的技能、研究、星图,无需相应设施也可点开。复制人学习技能不需技能点,研究(科学研究、地址分析、星图分析)即点即完成,火箭发射无需装填燃料,一点就发射。
(3)十/五倍速,alt+z / ctrl+u
alt+z 把“快速”的3倍速换成10倍速。
ctrl+u 开启5倍速。
(4)把选中的东西移动到鼠标位置,alt+q
如标题,略。