收集气液体
收集气体和液体,指把气体或液体从一个地方送到另一个地方。
目的:
(1)收集气液体;储存气液体。
(2)在气体生产时,产气设备可能会因为气压太高停止出气,所以需要把气体收走并储存,以维持生产装置的正常气压。
(3)清理一片区域的气体或液体。
1 气泵和液泵
优点:简单实用。
2 滴液吸气
注,此方法属于BUG。
优点:抽气速度飞快,抽气速度与气体质量成正比。耗电非常小。
缺点:需要些许液体湮灭或排到世界中。
下图是把右边气体吸到左边。
2.1 原理分析
此抽气技巧是通过 用排液口把轻的液体滴到重的液体上面,通过特性实现抽气。
常用液体轻→重:水,盐水,乙醇,石油,原油。
首先如下搭建,此处:
(1)较重的液体用原油。
(2)调节阀设置0.1g/s。
两个砖块的摆放决定气体流向。
特性原理分析:
当排液口滴液体到左上白框,左上白框元素会和右下白框交换位置。
相当于用左上格的水跟右下格的气体交换位置,以此实现“抽气”。
然后把左边围起来,相当于一个气体储存室,实现气体收集。
气体储存室的气体存储上限是1000kg/格。当气体大于1000kg/格,排液口会因为压力过大停止排液。
因为排液口排出0.1g水,水的质量太小所以消失不见。排液口原理见《–》。
因为调节阀设置0.1g/s,而一节管道的容量是10kg,10kg足够用100000秒,即166.67周期,相当于液泵抽几下就能用很久,所以玩家在实际使用的时候,可以根据滴液吸气的位置选择更方便的提供液体的方式:
(1)从基地或者附近水坑拉一条管道过来。
(2)在滴液吸气旁边造小水池+液泵,空桶器倒一桶水进小水池。
如果不想水消失,可以设置10g/s及以上;然后把水收集起来再抽到排液口循环使用。但是不推荐,实际要湮灭更多的水,分析见下文。

0.1g/s和10g/s耗电分析
水:(假设用液泵抽)
如果0.1g/s,则湮灭10kg水可用100000秒,即166.67周期;消耗240j电能。
若设置10g/s,用166.67周期需要排出液体1000kg;消耗24000j电能。
假设用水灌油井,原油精炼器炼石油发电,24000j电能需要消耗水14.4kg。(1kg水=3333.33g原油=1666.665g石油=1666.665j电能)
因为0.1g/s湮灭10kg水<10g/s湮灭14.4kg水,故更推荐0.1g/s。
石油:(假设用液泵抽原油,精炼器炼石油)
一般来说,先液泵抽原油到精炼器炼石油,再用石油滴液,所以液泵抽20kg原油+精炼器炼油=10kg石油,所以用分析需要考虑原油到石油的转化。
如果0.1g/s,则湮灭10kg石油可用100000秒,即166.67周期;消耗电能:液泵480j+精炼器960j=1440j。
若设置10g/s,用166.67周期需要排出石油1000kg;消耗电能:液泵48000j+精炼器96000j=114000j。
假设石油发电,114000j电能需要消耗石油68.4kg。
因为0.1g/s湮灭10kg石油<10g/s湮灭68.4kg石油,故更推荐0.1g/s。
2.2 应用实例
2.2.1 气体收集
在气体生产上面用滴液吸气收集气体。
2.2.2 制造真空
如下图,需要对砖块围住的区域抽真空,用滴液吸气方式,大约20分钟就能真空。适合用在不赶时间的大面积真空。(在气压低于100g/格时用气泵更快,可先用滴液吸气再用气泵收尾)
2.2.3 喷孔的气体收集
比如开发天然气喷孔:喷出的天然气150℃,属于高温,需要注意。
注!本文提供的喷孔开发“简单设计”和“复杂设计”,简单设计是完全能用的,虽然复杂设计考虑得更全面,但实际上并无质的提升。写复杂设计的目的是抛砖引玉、拓展读者思路,提高以后读者自己设计的独立思考问题并针对问题提出解决方案的能力。
(1)简单设计
针对150℃的天然气,设计如下:
用石油滴原油(用水会气化);
用气体隔热管道和液体隔热管道;
用金贡齐做气泵,防止过热。
设计如下:
调节阀设置0.1g/s。
气压传感器设置“高于1000g”。
(2)复杂设计
在(1)的基础上,把问题考虑得更全:
①喷孔是间断生产气体,喷一会儿停一会儿;
②排液口气压上限1000kg/格。
针对①,如果滴液吸气一直排液,在喷孔停止的时候排液会浪费,所以设计在喷孔停止时停止排液。
针对②,当气压达到上限时停止吸气。
设计图如下:
气泵的传感器设置“高于1000克”;排液口的传感器设置“高于4500克”。
设计逻辑:
当喷孔的气压过低(低于4.5kg/格),则关闭排液口停止抽气,避免浪费液体。
当关闭排液口时,循环管道开始维持0.1g/s流动,并且堵住补充液体的管桥的绿口,禁止对循环管道补充液体。
当排液口再次打开,只会排出0.1g液体。
排液口的气压上限是1000kg/格,所以达到气压上限时排液口无法滴液。(不过吧,都已经1000kg/格,非常多了,也没必要再吸气了)
(3)特性设计
在(2)的基础上,用一个特性实现排液口不会超压。
设计如下:
气泵的传感器设置“高于1000克”;排液口的传感器设置“高于4500克”。
原理:
排液口排出气体,与右下角气体交换位置,即滴液吸气的原理,互换位置之后排液口的位置就有一格气体;
接着排液口再排出液体,液体会把原本在排液口位置的气体挤压到左上角。
当滴液吸气吸到一格1000kg/格的气体,会造成排液口气压过大停止排液,但是这种情况在开发喷孔不会发生。
搭建注意事项:
在启动之前,玩家需要收集什么气体,储气室必须提前充入这种气体(质量随意)。如果储气室真空或是其他气体,滴液挤压排液口位置的气体会湮灭气体。
3 单门推气
注,此方法属于BUG)。
优点:抽气速度与气体质量成正比。不耗电。
缺点:若有多种气体,会吞气(湮灭气体)。
3.1 原理分析
机械门关门是①位置先闭合,再到②位置闭合;如果②位置的气体与右上角的气体是同种气体,就能把气体挤到右上角。
下图的箭头是气体流向。
所以有如下设计:
用“时间传感器”控制机械门,通过机械门一开一合,把气体挤到储气室。
在启动之前,玩家需要收集什么气体,储气室必须提前充入这种气体(质量随意)。如果储气室真空或是其他气体,关门会湮灭气体。
也可以用压力板控制机械门。
机械门的关门不是两格同时关闭,是先关闭连接信号线那一格,所以横放的机械门只能向右上推气,竖放的机械门可向左也可向右。
3.2 应用实例
比如开发天然气喷孔:喷出的天然气150℃,属于高温,需要注意。
针对150℃的天然气,设计如下:
液体用石油或原油(用水会气化);
用气体隔热管道;
用金贡齐做气泵,防止过热。
气压传感器设置“高于1000克”;时间传感器设置“绿色6s,红色4s”。

喷孔是间断生产气体,喷一会儿停一会儿。
所以补充一个设计,当喷孔气压低时,停止机械门的工作,减轻电脑负担。
4 推气门
优点:能推气体和液体,推气推液速度与质量成正比。不耗电。
缺点:若有多种气体或液体,会湮灭气液。对玩家水平有较高门槛。
推气门篇幅较长且难度较高,见《推气门》。